Chủ đề: Ứng dụng Unreal Engine & 3ds Max trong thiết kế Realtime kiến trúc
Trọn bộ kỹ năng thiết kế Realtime Unreal, 3ds Max…
Giới thiệu khóa học Ứng dụng Unreal Engine & 3ds Max trong thiết kế Realtime kiến trúc
Tôi là Việt Anh, là một từng là freelancer 3D có thâm niên trong nghề hơn 10 năm và hiện tại là người sáng lập Việt Anh Animation. Trong một lần công tác gặp gỡ đối tác đề xuất phương án mô phỏng văn phòng của họ, tôi đã nghĩ ra một ý tưởng sẽ mô phỏng lại toàn bộ văn phòng của họ lại và xuất cho họ 1 file dữ liệu để họ mang đi quảng cáo. Đó chính là phương pháp Realtime, mình ứng dụng công nghệ này để thực hiện hoá ý tưởng của khách hàng, là muốn đi vào trong căn phòng để tham quan. Trong quá trình làm tôi đã xin phép họ ghi hình lại, sau đó tôi tạo ra khoá học này để phổ biến kiến thức và chia sẻ kinh nghiệm thực tế khi làm một công trình với khách hàng là như thế nào. Khoá học nặng về mặt kỹ thuật nên các bạn hết sức tập trung. Khóa học chia làm 4 chương giúp người học sử dụng được Unreal Engine trong thực tiễn.
Thông tin giảng viên – Lê Thành Việt Anh
Founder
Tôi từng là một Freelancer và giờ là người sáng lập công ty Việt Anh Animation làm trong lĩnh vực dựng hình 3D và 3D animation, cung cấp giải pháp công nghệ 3D cho các công ty phim ảnh và quảng cáo. Học tập, nghiên cứu và làm việc đồ họa 3D từ năm 2009 đến nay, tôi đã tham gia các dự án cho các công ty game, phim và tự tạo website lethanhvietanh.com để kinh doanh. Với mong muốn giúp đỡ cộng đồng biết làm 3D Animation tôi đang từng bước tạo dựng những khoá học online để làm nền tảng vững chắc để mọi người tự tin hơn khi bước vào lĩnh vực thiết kế đồ hoạ 3D đầy màu sắc này.
Bạn sẽ học được gì Ứng dụng Unreal Engine & 3ds Max trong thiết kế Realtime kiến trúc
- Học được cách sử dụng 3Ds Max và Unreal Engine trong việc thiết kế công trình.
- Học được cách phác thảo ý tưởng và tự lên bản vẽ công trình.
- Học được quy trình thiết kế Real-time bằng 3Ds Max và Unreal Engine.
- Học được cách dựng mô hình 3D công trình thực tế, từ ý tưởng tới thành phẩm.
- Học được cách làm vật liệu 3D và mô phỏng công trình dưới dạng khách hàng tự tham quan công trình của mình.
- Học được cách xuất file dữ liệu để gửi khách hàng.
Lưu ý: GIẢM 40% KHI SỬ DỤNG MÃ UNICAN40 – ĐỘC QUYỀN DÀNH RIÊNG CHO CÁC KHÓA HỌC TẠI UNICA.VN (KHÔNG ÁP DỤNG KÈM THEO CÁC CHƯƠNG TRÌNH KHUYẾN MÃI KHÁC TẠI UNICA).
Nội dung khóa học Ứng dụng Unreal Engine & 3ds Max trong thiết kế Realtime kiến trúc
Phần 1: Lời mở đầu giới thiệu dự án thực tế
Bài 1: Giới thiệu về công việc
Bài 2: Gặp gỡ khách hàng
Phần 2: Dựng lại toàn bộ văn phòng của khách hàng bằng phần mềm 3ds Max
Bài 3: Dựng tường
Bài 4: Dựng cửa kính – Phần 1
Bài 5: Dựng cửa kính – Phần 2
Bài 6: Dựng bàn
Bài 7: Dựng Ghế – Phần 1
Bài 8: Dựng ghế – Phần 2
Bài 9: Dựng ghế – Phần 3
Bài 10: Dựng tủ đựng đồ – Phần 1
Bài 11: Dựng tủ đựng đồ – Phần 2
Bài 12: Dựng cửa ra vào – Phần 1
Bài 13: Dựng cửa ra vào – Phần 2
Bài 14: Dựng cửa ra vào – Phần 3
Bài 15: Dựng tấm ngăn bàn
Bài 16: Thêm chi tiết còn thiếu
Bài 17: Hướng dẫn kiếm thư viện Model
Bài 18: Phân tích nội thất
Bài 19: Nội thất văn phòng – Phần 1
Bài 20: Nội thất văn phòng – Phần 2
Bài 21: Nội thất văn phòng – Phần 3
Bài 22: Sửa tường kính
Bài 23: Dựng đèn – Phần 1
Bài 24: Dựng đèn – Phần 2
Bài 25: Dựng máy chiếu và rèm cửa – Phần 1
Bài 26: Dựng máy chiếu và rèm cửa – Phần 2
Bài 27: Phân tích phòng chờ
Bài 28: Dựng phòng chờ – Phần 1
Bài 29: Dựng phòng chờ – Phần 2
Bài 30: Dựng phòng chờ – Phần 3
Bài 31: Dựng phòng chờ – Phần 4
Bài 32: Dựng phòng vệ sinh – Phần 1
Bài 33: Dựng phòng vệ sinh – Phần 2
Bài 34: Dựng trần nhà – Phần 1
Bài 35: Dựng trần nhà – Phần 2
Bài 36: Dựng cầu thang – Phần 1
Bài 37: Dựng cầu thang – Phần 2
Bài 38: Dựng cầu thang – Phần 3
Bài 39: Đặt tên object – Phần 1
Bài 40: Đặt tên object – Phần 2
Phần 3: UV Mapping bên 3ds Max để làm bước đệm cho việc áp vật liệu bên Unreal
Bài 41: Giới thiệu Script Collect Asset
Bài 42: UV cái bàn và ghế – Phần 1
Bài 43: UV cái bàn và ghế – Phần 2
Bài 44: UV các model còn lại – Phần 1
Bài 45: UV các model còn lại – Phần 2
Phần 4: Sử dụng Unreal Engine để làm vật liệu, ánh sáng và tương tác
Bài 46: Datasmith và Material
Bài 47: Làm vật liệu căn phòng – Phần 1
Bài 48: Làm vật liệu căn phòng – Phần 2
Bài 49: Làm vật liệu căn phòng – Phần 3
Bài 50: Làm vật liệu căn phòng – Phần 4
Bài 51: Làm vật liệu căn phòng – Phần 5
Bài 52: Làm vật liệu căn phòng – Phần 6
Bài 53: Làm vật liệu căn phòng – Phần 7
Bài 54: Làm vật liệu căn phòng – Phần 8
Bài 55: Giới thiệu trước căn phòng đã build ánh sáng
Bài 56: Thiết lập ánh sáng – Phần 1
Bài 57: Thiết lập ánh sáng – Phần 2
Bài 58: Hoàn thiện ánh sáng
Bài 59: Tạo nhân vật – Phần 1
Bài 60: Tạo nhân vật – Phần 2
Bài 61: Lập trình mở cửa, đóng cửa
Bài 62: Lập trình bật tắt đèn
Bài 63: Đóng gói file và gửi cho khách hàng